三国志大战

游戏类型:策略

运行平台:安卓

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三国志大战是一款即时策略卡牌国战手游,游戏以日本同名街机游戏为蓝本打造,高度还原了街机端经典战法与玩法,力求为玩家带来原汁原味的“街机”游戏体验!并且,三国志大战依照历史完美复刻了三国时期的地图板块,数百座历史名城巍峨耸立,快来组建自己的最强阵容,与其共征沙场,一统三国吧!喜欢国战类手游的玩家快来下载体验吧~

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三国志大战手游游戏特色

【史无前例的万人大战场】

基于全新3D引擎架构,《三国志大战》在移动端上实现了全3D万人同屏战斗演绎,玩家在游戏中可自由指挥万人之师,与敌方展开10000VS10000的恢宏战斗!

【可自由交易的武将卡牌】

随时随地随心集换,可自由交易的卡牌市集系统,玩家可在游戏中将不需要的卡牌上架出售赚取元宝,获得高额收益,同时也能在市集中购得自己需要的英雄武将,搭配自己喜爱的三国梦幻阵容!

【顶级画师手绘百余名将】

魏蜀吴群雄割据,百余名将、佳丽上演三国乱世风云。多达千张精美的英雄武将卡牌均由顶级画师亲笔绘制,以匠心之笔塑英杰之魂!

【丰富的策略与组合玩法】

善谋者运筹帷幄,六大兵种相生相克,枪兵、盾兵、骑兵、弓兵、方士、医者灵活搭配,组建超强军团。阵法多样,列阵制敌,化身战略谋师,运筹帷幄决胜千里之外!

【海量福利精彩活动缤纷呈现】

稀有武将自选、稀有武器自选等硬核福利,助力大家快速上手,威震三国。对战、战盟、竞技等特色活动,为大家增添精彩纷呈的三国体验!

三国志大战手游攻略新手入门玩法

【卡片介绍】

SR卡:全称SuperRare(意为超级稀有的)因为是金色卡身又被玩家称为金卡。

R卡:全称Rare(意味稀有的珍贵的)因为是银色卡身又被玩家称为银卡。

UC卡:全称Uncommon(意为不寻常的罕见的)因为是黑色卡身又被玩家称为黑卡。

C卡:全称Common(意为普通的常见的)因为是白色卡身又被玩家称为白卡或普卡。

下面是比较特殊的两种↓

LE/BLE卡:全称Legend(意为传说的传奇的)LE比SR更稀少,通常为纪念以前的三国类游戏和动漫作品而发行的卡片。但还有一种黑色的LE被玩家称为BLE,这类就比较多了。

EX卡:全称Extra(意为额外的特别的)因为是日本的周边才送的,所以EX卡有很多都是有价无市。

以上就是所有卡片缩写字母的含义,当然除了卡片本来的稀有度外,在各类卡片中也有个别特别稀有的卡(出卡概率极底,价格不菲)。

【势力】

在最初的两代版本,共有六个势力:

魏军:由曹操领导下所建立的曹魏皇朝。

蜀军:图谋复兴汉室刘备所建立的蜀汉皇朝。

吴军:由孙家三代所创立的东吴势力。

西凉军:西凉出道的人物,包括了董卓、马腾及其部下的人物。

袁绍军:包括了袁姓的君主袁绍和袁术。

其他势力:其他在三国时代出现势力,例如是黄巾贼、孟获等。

在第三代版本中,开发者对势力分布作大调整,移除了凉军、袁军和他势力,并加入群雄势力以取代该三个势力。而在3.1代中,并加入了汉军,故最新版本的五个势力包括:

魏军、蜀军、吴军、群雄(势力其中群雄包含凉、袁、他的人物)、汉军(3.1版登场)

【兵种】

简介

游戏中每一位武将各自有不同的兵种。种类有6 种,最常见的有骑兵、枪兵和弓兵,此外还有步兵、攻城兵和象兵等兵种。

骑兵:游戏中移动速度最快的兵种。行进一段距离后会进入突击状态,当在突击状态中与敌方部队接触时,可以造成较大伤害。对弓兵较强,但被枪兵克制,因为枪兵可以对骑兵的突击进行迎击。

枪兵:部队前方会出现一排枪头,在敌我未接触前,拥有可在枪头距离内进行先制攻击的能力:“枪击”。此外,可以对敌方骑兵的突击范围进行迎击,使其造成巨大的伤害,甚至可以一下子将敌骑兵纤灭而无视武力值的差距,比如未经强化而武力值为3的关银屏可以一下子歼灭经过超绝强化后武力值超过10的吕布。对骑兵较强。由于移动速度慢,会被在远距离射击的弓兵克制。

弓兵:静止状态下,可在射程范围内对敌军作远距离射击。由3.0 版本开始追加了走射能力:在某位置停留一段时间后移动,如果射击范围内仍有可射击对象,在短时间内可同时对该对象进行射击及移动。对枪兵威力较强,但对骑兵较弱。

步兵:速度及攻击力平均的部队,没有什么特殊能力。相对枪兵及弓兵等的步兵型兵种而言更适合进行攻城活动。

攻城车:攻城能力最高的兵种。相对其他兵种而言,攻城车对城池可造成最高的伤害值,但战斗力(野战)以及移动力均为全作游戏中最低。

象兵:2.0 版本登场的兵种,一般为异民族角色卡片的兵种。近战能力高,行进一段距离也可进入突击状态,撞向敌人可将敌方部队强制退后一步。此兵种在3.0版本的变动中暂时移除,并在3.1版本中重新登场。

【计略】

游戏中,每一位武将皆拥有一项计略,可使用来改变敌我方的战略情势,使用时需耗费己方的士气。各项计略耗费的士气量与效果内容各有不同,并相当多样复杂,可加强武力、知力、移动速度或是射程距离等等各种武将相关的能力,也有可造成敌方瞬间伤害或是回复己方兵力的计略,且依照效果范围不同也有所差异,种类可说是非常多。

以下概略列举种类:

单体强化型:增强自身之能力。包含威力较低但消耗少的强化(例如关平的‘长枪战法’:3点士气值),以及威力高但有种种限制的超绝强化(例如华雄的‘恶鬼之大逆剑’:武力大辐上升后,自城之城防会有反扣之现象作为代价)。

号令型:效果范围内的我方部队皆能产生效力(例如:刘备的‘桃园之誓’可以大辐提升范围内自部队的武力,但只要有一曾被加辐武力的部队死亡,其他同样曾被加辐的部队包括刘备均会同时死亡)。 妨害:效果范围内给予敌方部队负面效果(例如:郭皇后的‘妨害-弱体化之小计’可减低目标范围里敌部队之武力)。

伤害型:对指定范围内的敌方部队造成瞬间伤害,伤害程度以双方的知力差距决定。于3.5代时加入了“伤害程度以双方的武力差距决定”的计略。 回复型:回复自身或范围内我方部队的兵力。(例如:伊藉的‘的确之援护’可使范围内友军部队武力最高者回复兵力。)

舞蹈型:发动后效果会一直持续,直到发动者撤退为止。跳舞时,该武将不能移动(例如:卞皇后的‘落日之舞’,可用于加快攻城速度)。

以上皆只就大致种类做区分,其细部计略内容非常多样,另外也有反计等等其他种类计略。

由于种类复杂多元且各计略耗费之士气量各有不同,如何设计、排列所要使用的计略组合,或如何在耗费的士气、效果、武将的能力值之中取舍选择,成为一项游玩三国志大战时的重要主题。也是此游戏的其中一项大乐趣。

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